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...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...示, (动图2-4) 在编辑模式时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。 编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 2.3 衰减范...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...所示,点击后进入编辑模式。将鼠标放在顶点上可以拖拽改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击可以增加顶点,按住键盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 (动图2-7) 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 (图3-7) Pow...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...们通过四个例子直观的感受纹理偏移量的用法。 当我们改变纹理偏移量的X属性值时,如图2-3-2所示,纹理沿线段的方向平移: (图2-3-2) 当我们改变纹理偏移量的Y属性值时,如图2-3-3所示,纹理垂直于线段的方向平移: (图2-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...m3D 类,可以对3D基础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103