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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

后期处理一、概述1.1创建后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

后处理1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围有拖尾效果。下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

5. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...添加一个Label组件,命名为m_label,并设置一下Label的显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中,如图1-3所示,这样就指定List的列表项为子节点Box了。 (图1-3) 1.2.3 添加滚动条皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...Page 参考控制器和按钮的联动。 Down Effect 内置的简单按下效果,对普通按钮有意义。如果这几个效果不能满足你的需求,可以使用按钮内的控制器实现特殊效果。 Dark 按钮按下时有一个整体变暗的效果。 UpScale 按钮按下时有一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

... 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建HScrollBar后的显示效果如下: (图1-6) 1.2 HScrollBar属性 HScrollBar的特有属性如下: (图1-7) 属性 功能说明 纹理 skin 滚动条轨道图的图像资源地址。 九宫格 sizeGrid 滚动条轨道图资源的有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建VScrollBar后的显示效果如下: (图1-6) 1.2 VScrollBar属性 VScrollBar的特有属性如下: (图1-7) 属性 功能说明 纹理 skin 滚动条轨道图的图像资源地址。 九宫格 sizeGrid 滚动条轨道图资源的有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011