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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...展:快捷操作 节点类型 生成方式 快速生成float节点 长按数字键1,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector2节点 长按数字键2,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector3节点 长按数字键3,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...注意的是,基本类型需要使用字符串的方式来描述,只有数字、字符串、布尔类型,可以用其对象类型来标记。 类型 类型书写示范 类型说明 数字类型 "number" 也可以用Number来标记该类型 单行字符串文本类型 "string" 也可以用Strin...

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3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } }, styles: { u_Number: { caption:"数...

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4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } }, styles: { u_Number: { caption:"数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...stomData.custom_0 位置上。需要注意的是:该接口仅支持设置数字类型数据。 在渲染阶段,引擎检测到200个使用相同材质与网格的球体,会自动进行批次合并优化。不同节点的CustomData数据会以InstanceBuffer的形式被合并提交,最终这20...

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6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加载lh/ls/gltf这三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then...

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7. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...顺序 3.2.2 属性 BIG_ENDIAN : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 LITTLE_ENDIAN : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 posnumber当前读取到的位置。 var byt...

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8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...t + O 1.6 属性面板操作 1.6.1 属性数值滑动输入 当属性值是数字类型时,鼠标移动到输入框上,鼠标样式会转换为双向箭头样式, 此时可按箭头方向划动改变数值,也可点击直接输入框通过键盘输入。 1.6.2 属性保存:Ctrl + S 无论...

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9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...可以在Devtools的控制台中,通过&运算符直接用十进制数字来计算,直观的理解碰撞关系,如图11-4所示: (图11-4) 掩码默认值-1的意义: IDE中碰撞掩码的默认值是Everything,在代码中赋值就是-1, -1(所有二进制位都为1)与任何2...

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