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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...放动画的,接下来我们来使用动画烘焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击“面板”,选择“动作烘焙”,如图2-4所示 (图2-4) 可以打开“动作烘焙”插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.6.1 多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...ta = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624