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...,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...,而是以设计宽高为基础,通过适配模式规则的计算以及是否开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... GPanel从GBox派生,除了具有GBox的布局功能外,还可以设置是否剪裁子节点、是否使用滚动功能等。 GList和GTree都从GPanel派生,是用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标...
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...使用另外一种模式,详情见下文。 自动播放 autoplay 视频是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认fl...
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...制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但...
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...灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Vis...
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...口文件中,将autoStopMusic设置为false。 …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… 如果不设置这个,当失去焦点停止的时候。需要开发者要自行在失去...
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...,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50...
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...(GScrollBar)滚动条(GScrollBar) Author: 谷主 Fixed Grip Size 是否使用固定的滑块大小。一般来说,滚动条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,则滑块...
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...动条,会显示垂直滚动效果 启用橡皮筋效果 elasticEnabled 是否开启橡皮筋回弹效果,默认为false X方向项间隔 spaceX 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) Y方向项间隔 spaceY 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素...
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