大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,而是以设计宽高为基础,通过适配模式规则的计算以及是否开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 Enable:是否开启 prefillter:去噪方式,可以选择 accurate 精细 fast 快速 none 无 Denoise Type:去噪方法,可以选择 optix 去噪optix方法 openimagedenoise 去噪openimagedenoise...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011