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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...这是由于淘宝小游戏限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...到目标目录,默认在项目release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在目录,也可以是与项目无关目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后引擎类库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808