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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自动更新光源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的向量时,会自动更新光源方向角度。 光源方向角度和光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...滚动条停止 disableStopScroll 禁用滚动条停止。用于控制array更新时是否停止滚动条,默认在更新数据时会停止滚动条。当通过滑动滚动条进行动态更新List的cell时,设置为true会让列表滚动的平滑流畅 二、通过代码创建List组件 在进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加...

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4. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...刻结束 3.3 回调函数 Tween系统支持三种回调:启动回调、更新回调和结束回调。 启动回调:在缓动开始时,onStart()会被调用,需要注意的是,delay()方法会使缓动延迟开始执行,如果开发者调用了delay()方法,那缓动的启动回调会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...ine2DRender.addPoint(this.lastMousePos[0], this.lastMousePos[1], x, y); // 更新最后一个点的坐标 this.lastMousePos[0] = x; this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,拖到场景中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all ri...

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8. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,这可能会导致引擎使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置 创建基础模型请参考3D基础显示对象 Copyright ©Layabox 2025 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...实现这个功能。渲染纹理(RenderTexture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理...

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10. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010