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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...资源包导入说明1、项目源码导入1.1 资源商店购买导入1.2 本地模板导入2、常规的资源包导入2.1 通过资源商店导入2.2 从网络地址导入资源包2.3 本地导入资源包3、包管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装包与下载包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...oader的workerMessage,在回调中我们需要将网络图片下载后的本地缓存地址传入给创建好的nativeImage中,并派发完成事件;在这一步中我们也将图片的缓存地址写入到了资源映射表中。 ​ 在加载过程中会执行下图中MiniWorkLoader基类的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7-1所示。 (图7-1) 配置完成后,发布流程会将所有资源单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的应用中进行白名单的配置”。所以,远程包地址如果是本地服务器地址会报错,出现下载失败等情况。因此,最好使用https的外部服务器资源地址,并添加到小游戏后台的白名单作用域上。 淘宝小游戏分包限制: 1)整个小程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...店的上传流程可以查看视频教程。 五、常见问题 Windows在本地如何存在多个LayaAir-IDE版本? 目前只能存在一个安装版,但是不影响绿色版。可以把当前版本复制出来到别的目录,把主程序(.exe)发送一个快捷方式到桌面,用绿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

...g("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转到入口场景 Laya.Scene.open("Scenes/Index.ls"); //不要使用Laya.Scene.open("./Scenes/Index.ls"); }); }); // 侦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014