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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...备垂直放置,但屏幕内容旋转180度。 传感器横屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种横屏方向之间自动切换。 传感器竖屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种竖屏方向之间自动切换。 随传感器旋转:根据设备的重力传感器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...以打开创建新项目的界面。 界面的左侧是模板类别,IDE根据模板用途的不同,对模板进行了分类: 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性和引擎的Text组件含义一致,可参考引擎文档,在此不再赘述。 Copyright ©Layabox 2025 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010