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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

... 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟着被拉长。 (图1-5) 如果只想放大红...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...LayaNative提供的一个封装好了的更新函数updateByZip: /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010