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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 I...

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3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干...

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4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以...

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5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...

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7. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...改变。相关属性位置如下图3-1: (图3-1) 设置完成后,根据按钮的类型不同会有不同的反应: 普通按钮 当按钮被点击时,控制器跳转到指定的页面。 单选按钮 当按钮状态从不选中变成选中时,使控制器跳转到指定的页面。 ...

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8. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据布局参数自动改变子节点的大小时,不会小于这里设置的值。例如,如果这里设置了30,并且一个节点在排列时要求宽度为10,则节点最后的宽度会被设置为30。 Scroll Ite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...引擎使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置 创建基础模型请参考3D基础显示对象 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

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10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对...

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