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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...引擎使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置 创建基础模型请参考3D基础显示对象 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-06-24 11:51:43 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...的型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303