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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之后,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...der.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: any) => { let sp3 = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上一个组件,用来控制动画状态机接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918