大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...关系,并且已经了解到需要添加到指定的层级位置可使用此方法 批量添加子节点addChildren(...args:any[]) 直接把一组子节点按顺序添加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来讲解一下这段代码: 1. 使用create()方法创建一个缓动,此方法可以传入缓动的目标对象作为参数: /** * @zh 创建一个新的缓动对象。使用返回的对象可以设置缓动的属性和其他选项。 * 缓动会自动开始,无需额外API调用。如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里,示例代码如下: // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加颜色滤镜 this.img.filters = [colorFilter]; //设置滤镜颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位置,2是平移后的位置。 (图1-1) 2. 旋转变换 关于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功!" }); }); } } 其中,Scene场景有一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010