• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...会执行一次 onUpdate 每帧更新执行尽量不要这里循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新执行onUpdate之后执行尽量不要这里循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...会执行一次 onUpdate 每帧更新执行尽量不要这里循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新执行onUpdate之后执行尽量不要这里循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...racterController); } /** * 每帧更新执行尽量不要这里循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true) if (this.ismoveing) { // 调用角色控制器的 move...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新执行尽量不要这里循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010