大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...ler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大...
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...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
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...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
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...在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wxgame,这样每次发布时选择的生成开放数据域工程模板就不再是图5-4所示的IDE默认的模板了,而会从模版目录build-templates/wxgame中拷贝。 (图5-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,po...
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...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
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...模式(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,...
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...r引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者...
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...的内容 submitOnTyping submitOnTyping: false 如果设置为true,那么每次输入一个字符,就会提交一次。如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" ...
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...优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体...
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...er.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发...
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