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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...下: (动图1-8) 这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...效果,一般我们使用使用0与1来设置物体的金属度,完全没有或者完全存在,当金属度为1时,能够反射出周围环境的内容。想象下当我们看向一个表面光滑的金属球时,它会反射出我们的脸。这样在IDE内我们已经设置了基于IBL的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...元素(3,4,5)识别另一个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014