• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...领域的AIGC创作3、代码辅助开发1.1 代码辅助开发插件1.2 深度辅助开发的编辑器4、MCPAI协同开发环境 Author: Charley 在当下的软件开发领域,如果仍然固守传统的开发环境与工作模式,已经难以被视为一名具备前沿竞争力的程序员。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体积技术:在某些情况下,预计算的光传输数据可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...olor Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...节点必须为GTree节点的孩子。 Indent 每级缩进。树节点的深度每增加一级,向右缩进的像素距离。例如,如果每级缩进是15像素,树节点的层级是3级,那么树节点的缩进是15*3=45像素。 Click To Expand 点击文件夹节点时是否自动展开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010