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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加舞台,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...开发者组件脚本都是基于节点对象或继承于节点对象添加。 所以,LayaAir实体是指场景中节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件脚本。 1.3 LayaAir组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D,这与IDE中对应Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...{ private socket: Laya.Socket; //组件被启用执行,例如节点被添加舞台 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.soc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010