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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 二、应用场景 2.1 节点的属性设置 2.1.1 通用属性设置 1,激活 2D节点和3D节点都有激活功能,当取消勾选如图2-1所示选项后,该结点在层级面板会变灰,并且不激活父节点子节点会跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...e组件 @property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...or3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... (Splash Screen)。 在右侧面板中进行以下配置: 参数说明 激活 (Enable): 勾选此项以启用启动页功能。 背景颜色 (Background Color): 点击色块选择启动页的背景颜色。 图片 (Image): 设置启动页显示的图片资源路径(例如:bin/splash.png)。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...}) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在au...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Image }) public img: Laya.Image; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.img.skin = "resources/layaAir.png";//设置皮肤 this.img.useSourceSize = true;//设置图片大小为源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtarea.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtarea.size(500, 200)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...de }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010