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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...演示了如何添加自定义组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图添加自定义组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...renderListItem(索引,getChildAt(索引))就可以了。 如果要侦听点击某一个item事件,不必每个item加上Click事件侦听器,而是直接侦听列表ClickItem事件: list.on(Laya.UIEvent.ClickItem, this, this.onClickItem); // 回调函数第一个参数就是当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中源文件就是Spine资源文件,部件列表中皮肤和附件,正是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...入VR模式,或者激活进入VR模式UI按钮,通过侦听按钮点击来进入VR模式。 /** 初始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ation 如动图2-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...程序菜单栏工具菜单下,新增了一个test菜单,并且点击菜单会调用test函数。 class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test") static test() { console.log("click menu"); } } menu第一个参数表示菜单路径,路径用"/"分隔,"App/tool/test"表示App菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意是,添加子形状时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景渲染不变,还是用天空盒,但是主摄像机是主角所看到视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高操作,鼠标离开碰撞体和节点范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010