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...e2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { // 尝试获取当前位置 Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...节点类型 生成方式 快速生成float节点 长按数字键1,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector2节点 长按数字键2,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector3节点 长按数字键3,左键点击需要放置的位置 快速生成Vector4节点 长按数字...
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... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...
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...最小滚动位置(滑块位于最左侧时的value值)。 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动...
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...最小滚动位置(滑块位于最低处时的value值)。 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动...
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...局部坐标和全局坐标的区别。 (动图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离...
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...e As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中...
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...Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...
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...区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配置界面如图2-11所示, (图2-11) 下面介绍各参数的意义, name: 区域类型的名称...
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