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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对物体的材质效果表达,通过对同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

... AlbedoColor 表面颜色(包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

4. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...有特别的需求,我们并建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@cla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809