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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...格式压缩后占用内存大小为1MB。如果你纹理是选择了生成mipmap话,那么最终资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应如果采用了ASTC 8x8格式进行压缩话,最终纹理资源大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...出一个Vec4向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊变换 把生成噪声值缩小0.016,分别与外部传入Colorg通道和a通道相乘,将分别乘完结果求和,将得到和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面GenerateLighing生成一个IBL立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质整体纹理,同样使用上面墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上顶点,并为最终像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标移动而移动,这个模式下,粒子发射器移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...、删除、复制、粘贴:对文件基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...在三维空间中位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...在三维空间中位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104