大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...为水平拖拽和垂直拖拽,在开发者启用对应的属性后才会生效。相机节点在拖拽边界内移动时不会使相机视窗移动。 白色方框:相机节点,相机视窗以相机节点的锚点为中心,相机视窗会跟随相机节点移动。 2.2 2D相机的特有属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ha测试值 这个同样也是需要在渲染模式为CUTOUT的模式下才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...效果: 后期处理实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以重复添加到一个节点上,这些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面板最下方可为瓦片添加碰撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 * @return 克隆实例。 */ static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = nu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...输入框即可。如图1-3所示。 (图1-3) 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是运行设置里勾选的是打开默认场景,默认也只会执行启动脚本main函数内的逻辑。 例如图1-3中,Entry.ts里执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...意,启用该功能后,Spine 组件所在节点的锚点设置将不再生效。 如果仍需对位置进行额外偏移,可使用 Spine 的偏移属性,或在外层包裹一个节点进行调整。 2.11 位置偏移 offset 当自动调整计算出的位置仍与预期存在偏差时,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Effect Button 如果勾选了Touch Effect,可以选择对哪个鼠标键生效。 Page Mode 页面模式。以视口大小为页面大小,每次滚动的距离是一页。一般在移动平台上使用,PC上较少,拖动滚动条进行滚动操作与这个模式冲突。 Snap To Item 滚动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2.1 激活 enabled 默认勾选,勾选后脚本集定义的配置才会生效。 2.2 全局名称 globalName 一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadIn...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023