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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使的骨骼动画之一,使Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...处理的子任务,如图2-1所示。 (图2-1) 如果查看任务的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...te completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的法。 3.3.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复代码动态使等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-11-09 16:18:34 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 通发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通选项2.3 目标平台2.4 发布代码使的资源(resources)2.5 IDE中使的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014