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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...程和UI进程通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...,我们项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...似抗锯齿。FXAA基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生锯齿。但是FXAA将像素提取和混合过程交由GPU内ALU来执行,因此其所占用显存带宽要大大低于传统MSAA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转,基于竖屏设计界面在横屏下就会变不适合,同理,基于横屏设计界面在竖屏下,也会变不适合。 当然,如果我们布局策略运用比较合理,也许也可以兼顾横竖屏体验。效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...E创建2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比机型选择方面,iPhone4640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...使用Spirte对象通过Texture方式绘制,性能是最高。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTextureTexture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014