大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制体。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,可以直接设置显示组件的所有属性,而不用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 ext...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...定(Rig)导入设置说明 模型导入时的骨骼绑定选项,可以对皮肤权重进行设置,默认为标准模式,如图4-1所示。 (图4-1) 当我们选择自定义模式时,有 每顶点最大骨骼数 和 骨骼影响最小权重两个设置子选项,如图4-2所示。 (图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010