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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...wCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...于场景中同类的模型。例如,不同的人形角色可能都使用相同的走动和跑步动画。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例,我们将不带动画信息的Fbx文件和多个只带动画的Fbx文件放入Assets中 (图14) 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操作和1相同,开发者可以根据需求进行保存。 1.7 透视投影与正交投影 如动图1-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...恢复状态,如动图1-3所示。 (动图1-3) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制Radio 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910