大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...件才会被最终包含到输出中。 注意,非当前脚本集定义相同目录下的外部TS文件即使在该脚本集定义的entries中指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...构建时生成完整 Mipmap 数据。 过滤方式与前文的过滤模式相同,只是应用对象不同。 4.4.4 最大MIP层数 maxMipLevels 前文曾介绍过,默认情况下,多级纹理会从原始尺寸开始逐级缩小,直到生成1 × 1像素的纹理图。 然而在实际使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适配机制之间的关系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010