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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通过考虑光在参与媒体中的传播来增强场景的视觉质量和真实感。它考虑了介质的散射特性,并计算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,角色控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. CrazyGames · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...击Save and continue,进入QATool进行测试,这里模拟了CrazyGames真实平台的情况。 4. web端CrazyGames平台运行情况 在web端CrazyGames中运行API项目示例的3D: (图4-1) 在web端CrazyGames中运行API项目示例的2D: (图4-2) Copyright ©Layabox 2025 all rig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用一个全屏幕层的污迹或灰尘来衍射Bloom效果。 图4-1 Bloom参数类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,角色控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010