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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞 collider3.1 碰撞与刚的关系3.2 碰撞基类属性3.3 矩形碰撞 BoxCollider3.5 圆形碰撞 CircleCollider3.6 多边形碰撞 PolygonCollider3.7 链形碰撞 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 实组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...方添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右上角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214