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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...应的逻辑 if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010