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...我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设...
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...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 1.5 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也称为屏幕宽高。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过Laya.Browser.wi...
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... IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称...
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...理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息,如图 1-1 所示。 (图1-1) 1.3 普通纹理资源的后缀类型 LayaAir3支持的普通纹理资源后缀包括:"tga", "tif", "tiff", "png", "jpg", "jpeg", "webp", 其中最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
.... LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图...
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...目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们...
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...3-2所示: 动图3-1 上面动图3-1可以直接将材质拖拽到Scene窗口内的物体上,或者也可以按照动图3-2所示,在对应物体的渲染器上选择相应的材质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 1...
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...中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空...
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