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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量型6.2 常见的向量型6.3 常见的矩阵型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime) UI组件脚本和自定义组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物的边界。 链形碰撞的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户验和兼容性,资源商店也一般不允许这插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...ty所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...在项目开发的初始阶段,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...。似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014