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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能等。 GList和GTree都从GPanel派生,是用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量型6.2 常见的向量型6.3 常见的矩阵型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...

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3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime) UI组件脚本和自定义组件脚本...

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4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...转的物,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...

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5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物的边界。 链形碰撞的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个...

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6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户验和兼容性,资源商店也一般不允许这插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...

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8. 3D刚 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...转的物,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...

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10. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中...

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