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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

1. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...HighAccuracy —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长响应时间和更大电量消耗(如开启了移动设备GPS)。如果设置为false,将会得到更快速响应和更少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...是通过显式移动指令实现,这确保了游戏角色移动更精确可控。 在物理表示上,角色控制器默认使用胶囊体(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性同时有效处理与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...少。然而,对于复杂场景,Monotone分割可能会产生不够精确导航网格。 Watershed:与Monotone分割相比,Watershed分割导航网格生成速度较慢,占用内存也相对较多,但Watershed分割能够更好地适应复杂场景,生成导航网格区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...航网格中每个单元格高度。较小单元格高度会生成更精确导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...是通过显式移动指令实现,这确保了游戏角色移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性同时有效处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...物体3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状物体,能够提供非常高碰撞精度。由于网格碰撞器计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...到什么。方便用户调整,让摄像机镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不改变目标对象位置。 比较常用情况是...

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8. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...物体3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状物体,能够提供非常高碰撞精度。由于网格碰撞器计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...

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10. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...西亚等地称为贝济埃曲线。一般矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动支点,线段像可伸缩皮筋,我们在绘图工具上看到钢笔工具就是来做这种矢量曲线。 贝塞尔曲线是...

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