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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 在物理表示上,角色控制器默认使用胶囊体(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:与Monotone分割相比,Watershed分割的导航网格生成速度较慢,占用内存也相对较多,但Watershed分割能够更好地适应复杂的场景,生成的导航网格区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010