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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...右侧为2的角度因子,对比效果。 (动图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...素落入同一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现方式与伽马空间存在差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不符合设计的情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...固定颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值,在检...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围,可在0~1的范围内通过对扳机施加的力度来控制旋转速度;左控制器的扳机事件也可以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...于门的铰链或其他旋转连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010