大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于自定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用,请查阅相关文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性面板进行绑定组件,操作如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件分发器创建完成以后,拖拽到面板中,会分为(调用、绑定、解除绑定、解除全部绑定、事件)。 (图7-2) 2.2.6 快速定位 如动图8-1所示,在左侧的”我的蓝图“面板上,双击事件图表、变量、事件分发器可以快速定位到对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个示例脚本。 入口是IDE里设置的启动场景,启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目的入口。 三、其它目录 其它的目录,开发者知道其作用即可,日常开发中,开发者基本上不需要去处理。 3.1 vscode配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在ini...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2D、Scene3D不支持创建动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014