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...hader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = ca...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...状态: setRotation(90); setScale(2); setPosition(30); 控制台的打印结果是: rotation: 90scale: 1position: 0 rotation: 90scale: 2position: 0 rotation: 90scale: 2position: 30 update被调用了三次,并且最后的结果是正确的,但是前面两次调用都是不需要的。 尝试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存在CubeMap中,如下图中所示六个方向的反射结果 图1-1 1.1 烘焙探针 LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....1节中生成的AppID。效果如图3-2所示: (图3-2) 执行后的结果如图3-3所示, (图3-3) 用支付宝扫码预览效果,如图3-4所示,可以点击右上角的三个点打开调试面板。 (图3-4) 实际操作时,不推荐使用预览,开发者有兴趣可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303