大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...,LayaAir IDE可以开启以下调试模块: (图1-13) 1.4.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-14所示。 (图1-14) 如想了解更详细的统计信息面板上的参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...减少约83%。 (图4-1) 性能显示面板介绍参考文档《性能统计与优化》。 有一些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为true,代表开启DrawCall优化。 DrawCall的内容请参考《性能统计与优化》。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看静态缓存的一些说明: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014