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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014