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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的基类。2D 的基础精灵 Sprite 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010