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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. 鸿蒙NEXT真机调试JavaScript · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...鸿蒙NEXT项目步骤1: 构建项目步骤2:修改调试模式步骤3:编译并运行项目步骤4:检查端侧端口是否打开成功步骤5:转发端口步骤6:使用Chrome连接工程步骤7:进行调试在鸿蒙NEXT真机上调试JavaScript代码 一、调试的原理 LayaAir-IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

....sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编译。 (图2-2) 创建的目录结构如下: LayaExt ├── LayaExt.sln └── LayaExt/ ├──layaRuntime/ 扩展的SDK | ├── include/ | └── lib/ | └── x64 | └── conch.lib ├──dl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...(res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 在真机调试的时候,会编译报错,如图4-6所示。 (图4-6) 这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...enParticle时间、shurikenParticle个数的分析。 shader:具有shader编译时间峰值、shader数量峰值分析。 ui模块:统计了UI渲染时间均值(ms)以及UI DrawCall。 点击对应的“?”图标可以查看优化建议,各模块的数据统计以折线图的形式展示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...击Layout工具箱中的doT按钮,模板引擎就会将这段“源码”编译成一个模板函数: 模板函数的内容如下所示: function tplFunc(it) { var out = ' <view id="container"> <text id="testText" class="redText" value="' + (it.title) + '"></text> </view&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...ar message: any = AwesomeMessage.create(payload); console.log(message); // 编译Message实体成 Buffer 数据格式,等待发送数据 var buffer: any = AwesomeMessage.encode(message).finish(); console.log(buffer); } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104