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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音效、IDE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

....3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

4. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件创建好一个带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Ba...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,采用Untiy资源导出插件能将这些精美的美术资源迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可以让有Unity经验的优质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等。 资源商店的上传流程可以查看视频教程。 五、常见问题 Windows在本地如何存在多个LayaAir-IDE版本? 目前只能存在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010