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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件脚本”是添加已经...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...e 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:定义层,开发者可以通过添加定义层为瓦片添加定义属性。 首先,在TileSet的属性设置面板中创建一个Custom Layers,并设置名称与属性类型: 接着在瓦片集面板中选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...面1.进度条控制2.进度条控制实例3.去掉所有文字显示4.定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合然规律及人类认知...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214