• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件脚本”是添加已经...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014