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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...1.3 形状1.4 生命周期1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射器1.8 定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

7. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 动化测试3.9 定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插件,然后登录后端平台,最后在LayaAir项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...e 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:定义层,开发者可以通过添加定义层为瓦片添加定义属性。 首先,在TileSet的属性设置面板中创建一个Custom Layers,并设置名称与属性类型: 接着在瓦片集面板中选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合然规律及人类认知...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010