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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件脚本”是添加已经...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...受鼠标事件(以下属性均将失效) Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 Hit Test Piror 当值为tr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...layer可以接收不同的光照效果。 材质 Shared Material 支持定义着色器,设置Spine动画的渲染效果。 源文件 Source spine动画的配置文件,也就是 .skel 文件或 .json 文件。 使用快速渲染 Use Fast Render 默认开启,某些复杂的Spine开启此值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214